快讯:本文将要发布之际,迅雷官网又爆出事件最新进展,使迅雷内讧又掺杂入公司高管涉嫌利益输送的新情节。迅雷官网称, 经迅雷公司内部调查,原迅雷高级副总裁於菲在任职期间,存在多项不当行为,涉嫌利益输送。 包括其在担任迅雷集团高级副总裁兼迅雷法务负责人、迅雷政府关系负责人时签订有多处显示公平和有损公司利益条款的协议......(详见原文链接)。
两个“迅雷”发生内战,在外界看起来似乎是匪夷所思。但经过梳理,还是能够基本上看到一些原貌的。
这两家公司分别是迅雷(深圳市迅雷网络技术有限公司)和迅雷大数据(深圳市迅雷大数据信息服务有限公司),看公司介绍就知道了,区别还是蛮大的,按百科词条的说法,迅雷“是中国拥有核心技术的互联网众筹云计算服务商,也是领先的互联网下载服务提供商和付费会员产品提供商”,是一家成立于2003年的老牌互联网公司;而迅雷大数据则是在一年前(2016年8月)刚刚成立的新公司,使用了迅雷的品牌,并由迅雷高级副总裁於菲担任该公司董事长,看起来很像是迅雷旗下的一个部门或子公司。
迅雷官方指称迅雷大数据实际控制人为於菲
或许最初两个迅雷真的是存在某种隶属关系,但近一年之内,“两个迅雷”之间却分别发生了巨大的变化。
就迅雷而言,人们印象最深刻的是,这家公司由于投资网心科技,大力进行区块链技术开发,推出了玩客云并大获成功,盈利大增,四个月之内,股价暴涨八倍,目前正属于烈火烹油的发展旺势时期。
而迅雷大数据及其子公司则从2016年底开始,走上了互联网金融之路,开发设计了一系列面向迅雷用户的准金融或类金融产品,其中包括“迅雷爱交易”、“疯狂猜涨跌”、“迅雷易贷”、“蜂鸟金融”等。2017年9月中旬,该公司正式以“迅雷金融”的名称示人,并开发同名APP。
在这一过程中,由于走上不同的发展路线,也是从去年底开始,两家公司关系逐渐发生变化,不但迅雷在迅雷大数据的股份占比下降到28%,而且还失去了董事会席位(原迅雷高级副总裁於菲当时为公司董事),后来,迅雷大数据旗下所有产品宣传及流量入口在迅雷产品中的露出也已下线。
至少到此时,两家公司虽然渐行渐远,但还可说是相安无事,你搞你的玩客云,我搞我的网贷。然而,2017年10月18日,以网贷起家的趣店集团在美国纽交所上市,进而引起社会对现金贷乱象的关注,国家加大对互金公司的监管与整顿力度,尤其现金贷成为众矢之的。
这直接导致迅雷躺枪,翻看当时网上有报道标题是这样的:“迅雷做现金贷股价暴涨,监管层终于要出手了”,而内容讲的却是迅雷大数据旗下产品迅雷易贷,称“业绩压力也导致迅雷开始寻找赚钱业务,现金贷如今是印钞机,所以一切看起来都那么理所当然。不少业内人士对迅雷做贷款超市并不感到意外,并认为其逐渐发力金融业务,会对其财务状况有所改善。”
估计最近几天媒体采访迅雷的电话也是要被打爆了,而迅雷应该有躺枪之感:如果是真的走投无路转向现金贷捞钱也就算了,偏偏它正集中精力于被资本市场高度看好的“玩客云”......于是就有了今天早上起来的一幕,迅雷发布公告与迅雷大数据彻底割裂,称迅雷金融、迅雷易贷、迅雷小游戏、迅雷爱交易系迅雷大数据信息服务有限公司及其子公司经营的业务,并非迅雷集团旗下业务。迅雷已正式撤销品牌和商标授权,并要求其全面停止对迅雷商标的任何使用。
紧接着当然就是来自迅雷大数据(迅雷蜂鸟金融)的反击,在反击公告中除了指责迅雷CEO陈磊对迅雷大数据打击报复之外,迅雷蜂鸟金融还直接将矛头对准了迅雷公司今年最重要的产品——玩客币,列举出数种罪状。
然后迅雷再度强硬回应,称迅雷大数据公司对迅雷CEO陈磊的指责是“毫无事实根据的诽谤和诋毁”,表示将通过法律手段进行追诉。并称已向迅雷大数据发送律师函,要求其全面停止对迅雷商标的使用。
至此再回顾整个事件就会发现,无论是迅雷的果断切割也好,迅雷大数据的狠辣反击也好,在旁观者的眼中也好,其中虽然不是事件显性核心,但却是最被关注的,只有一个关键词,那就是“玩客云”。
那么众说纷纭的所谓“玩客云”到底是一款什么样的产品呢,不妨从能见到的公开报道看下:
今年8月份和10月份,迅雷分别推出了玩客云和玩客币,前者一种是智能硬件,用户可以用它来下载内容也可以拿来挖矿;而后者则是玩客云共享计算生态下的基于区块链技术的原生数字资产,拿玩客云挖玩客币,用户确实能从中赚到实际的收益。
但玩客币与比特币还是有很大区别的。玩客币并不是迅雷发行的数字货币,而是一种激励机制下的产物。玩客云的商业模式就是通过挖掘玩客币来鼓励用户
分享自己闲置的网络带宽、存储空间和计算能力,再用新技术转换成共享计算的服务,以扩充网络计算资源。
也就说迅雷要通过玩客云把几亿用户的闲置带宽和算力收集起来,筹集一个空前节点,加上区块链的低成本,去中心化的概念,最终打造迅雷自己B端的CDN品牌──星域CDN,创造一个无限节点,重新定义CDN,再通过CDN卖给企业客户。在本质上,玩客币实际上是用户向企业客户出售自己的闲置带宽和算力所得。根据来自玩客云官方10月31日的数据显示,目前玩客云用于分享的平均上行带宽已达到8Mbps、人均贡献存储已达1022GB。这是相当可观的。
迅雷是一个老牌的互联网公司,曾经因为p2p下载业务笼络了上亿用户,积累了大量节点和内容资源,在迅雷内部,玩客云的想法雏形生成的时候,区块链甚至还没有火起来,当时叫“水晶计划”,用户可以利用自己闲置的上传宽带资源,通过“挖矿”获得水晶,水晶可兑换现金等奖励,目的则是将热门资源索引存放到距离用户最近的地方,从而达到全速传输的目的,把资源传输从“力争打通最后一公里”变成了“只有一公里”。初心其实还是为了提升迅雷的下载业务,而在2015年挖来当时是腾讯云总经理的陈磊来做迅雷的CTO后,“水晶计划”发生了质的变化,到2017年,迅雷引入了区块链技术和虚拟币的运作机制,决定推出第三代水晶盒子,出现了“玩客币”。
在玩客云的商业模式中,肯定有聪明人会想到利用挖矿或者玩客币交易发财,这使得玩客云看起来像是比特币,然而,如果考虑到激励机制下的共享计算模式对未来云计算改变的可能性......如评论者所言,若能顺利把网络节点建立起来,形成一个几百万、甚至几千万节点的分布式计算网,这可能会是互联网界在过去几年最大的创新,甚至可能颠覆传统CDN和云计算网络。
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