云游戏真的有可能成5G杀手级应用?

随着5G商用的临近,大家都在寻找下一代的全民应用。也就是说,在5G时代里,人们能够享受到的新的生活体验,而且是不可或缺的。

在4G到来以后,滴滴打车改变了出行,抖音短视频改变了娱乐,余额宝改变了理财,高德地图改变了问路。现在,至少对于年轻人而言,因为网络的支持,我们出行可以随时随地叫车、可以拿着手机不带钱包到处消费,也可以边旅游边刷短视频打卡。

没有4G,没有提速降费,以上这些都不会成为可能,至少不会普及化,这就是4G时代的杀手应用。

5G来了,人们可以罗列出各种各样的新奇应用,在人工智能、大数据、云计算、物联网等等方面有很多畅享,但是,这些畅享中的多数都曾经在2G时代、3G时代、4G时代被想过,甚至被试验过,可是,都没有成功。

也许,在5G网络的支持下,大流量、高速率、广覆盖、低时延、强安全,一定会让某些应用变得如鱼得水,而且,历史的经验来看,这样的应用不会是我们此前想到的,而是现在才在某个角落里萌芽中。

有人认为,在5G到来以后,娱乐会首先获益,比如云游戏或者VR游戏,还包括直播和视频。确实,这些应用需要高速度,也在一些领域需要低时延,但是,这些4G的业务可以在5G提供的高流量支持下成为5G初期的宠儿,却可能无法成为真正的5G“杀手应用”。

我们先看一下游戏。实际上,手机游戏正是在提速降费的刺激下成为了2017-2018年的现象级应用,某款国民游戏火爆的程度异常,撑起了一家游戏公司的顶尖市值,但是,这种场景已经在2019年发生了巨大改变,短视频取而代之成为了新宠。

从原理看,因为云端向本地传输时,对于带宽和时延的要求会非常高,在现有条件下,云游戏无法实现高质量的游戏场景渲染,游戏画质最高仅能支持720P的清晰度,难以和主机游戏和PC游戏相提并论,此外,几十毫秒的时延往往会让游戏体验下降,诸如讲究及时操作的动作游戏或是竞技游戏,自然很难在这样的网络环境下通过云端运行的方式实现。

此外,5G网络和VR技术的发展能够促使电竞发生颠覆性的变化。比如,移动电竞直播将变成全高清信号,平面直播将升级为电竞全场景直播,无论你身在何处,通过VR的全息技术就能看到现场全景,而且游戏被云化后,玩家可以随时随地通过云平台向别人发起竞技挑战。

所以,在5G时代,云游戏可以替代现在的移动游戏甚至PC游戏,还有可能让本来就已经是苟延残喘的游戏厅走向消亡。

但是,通信产业的发展告诉我们,这种替代并不能扩大产业价值,而且,随着带宽的增加,单价价值还可能下降,由此带来整个产业的去价值化,也就是说,这样的行业看似获得了发展,实际上却因为新的商业模式无法覆盖原有的超额利润,而导致总的产值会下滑。

据市场研究机构预测,到2023年,仅亚洲地区的云游戏平台和服务收入将会从2019年的2.7亿美元、300万玩家升至30亿美元、6000万玩家。云游戏已然成为了5G风口下的一个“杀手级”应用,可是,这种云游戏市场的增长却是以牺牲PC游戏和手机端游戏为代价的,结果就是整个游戏产业的总盘子缩水。

由此来看,云游戏产业可能确实会起来,但绝对没有可能成为5G的“主菜”,而只是5G产业的前菜。我们还不知道5G时代有哪些应用给我们的生活带来翻天覆地的变化,但却可以肯定的说,绝不会是游戏。


马继华,关注通信、科技、互联网、金融及新媒体

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